2 min de lecture
Kylian Mbappé en couverture du prochain jeu EA FC 27
Crédit : Electronic Arts
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Le jeu de football le plus populaire de ces dernières années doit-il s’inquiéter ? En dévoilant, ce jeudi 23 juillet, la première bande-annonce de son nouveau titre, EA Sports FC 27, Electronic Arts a présenté les nouveautés et la date de sortie du jeu. Mais les joueurs ont surtout découvert un changement de taille : l’âge recommandé n’est plus le même.
Historiquement, la licence FIFA puis EA FC a toujours été classée tout public par PEGI, le système de classification européen des jeux vidéo. Mais depuis mars 2026, les critères d'évaluation ont évolué, afin de mieux prendre en compte la sécurité des jeunes joueurs et la transparence des pratiques des éditeurs. En raison de ces changements, le jeu de football est désormais classé PEGI 16, c'est-à-dire déconseillé aux moins de 16 ans.
Les différents systèmes de microtransactions et de lootboxes, des achats intégrés aux jeux qui permettent de gagner aléatoirement une récompense plus ou moins rare, sont à l'origine du changement de classification de la licence.
Ces microtransactions et lootboxes, que l'on retrouve principalement dans le mode "Ultimate Team", sont facultatives mais restent néanmoins intégrées au jeu. Reste à voir désormais si ce changement va impacter les ventes du prochain opus. L'an dernier, FC 26 s'était écoulé à plus de 1,3 millions de copies en France, devenant le jeu le plus vendu de l'année.
Ce n'est pas la première fois que le géant américain du jeu vidéo est rattrapé par ses achats intégrés dans les jeux vidéo. Une bataille judiciaire avait été engagée en 2017 par le parquet de Bruxelles et la Commission des jeux contre l'éditeur. La justice belge réclamait à EA de supprimer les lootboxes des jeux FIFA 18, FIFA 19 et Star Wars Battlefront II.
Ces lootboxes sont désormais interdites en Belgique et aux Pays-Bas. La justice a justifié cette décision en invoquant la protection des consommateurs et la santé mentale des enfants. En France, le ministère de l'Économie avait reconnu que ces achats intégrés "soulèvent la question de l’information du consommateur", mais aucune décision n'a jamais été prise à leur encontre.
Ces achats intégrés aux jeux vidéo représentent une manne financière importante pour les développeurs et les éditeurs. À titre d'illustration, la franchise Counter Strike a généré 980 millions de dollars en 2023, selon le site spécialisé CS2 Case Tracker. Plus récemment, en 2025, près de la moitié des revenus générés par les jeux vidéo sur PC (47%) proviendraient des microtransactions, selon un rapport de Newzoo, soit 20,3 milliards de dollars. Sur console, elles ne représentent que 30% des revenus, soit une somme estimée à 13,3 milliards de dollars.
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