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Chine : la reconnaissance faciale pour limiter l'addiction aux jeux vidéo des enfants

Dans le pays, une réglementation interdit officiellement aux mineurs de jouer à des jeux vidéo en ligne entre 22 heures et 8 heures.

Un enfant joue sur une console (image d'illustration)
Un enfant joue sur une console (image d'illustration)
Crédit : Noel Celis / AFP
Florine Boukhelifa & AFP

En juin dernier, une organisation chinoise de protection de l'enfance avait attaqué le leader local du jeu vidéo en justice, l'accusant de rendre les mineurs "accros". Elle lui reprochait aussi de ne pas vérifier sérieusement l'âge et le temps de jeu des joueurs qui se connectent. Pour en finir avec les jeux vidéo sous la couette, le groupe Tencent, qui interdisait déjà aux enfants de jouer la nuit, impose désormais la reconnaissance faciale pour les empêcher de contourner l'interdiction.

En Chine, la réglementation en vigueur empêche officiellement les moins de 18 ans de jouer à des jeux vidéos en ligne entre 22 heures et 8 heures. Une mesure visant à réduire l'addiction et les problèmes de vision chez les plus jeunes. Pour cela, une inscription nominative, avec vérification de l'âge, avait déjà été mise en place, mais des enfants et adolescents utilisaient des comptes créés par des adultes pour contourner l'interdiction.

La compagnie a donc décidé de renforcer son dispositif : toute personne jouant après 22 heures avec un compte adulte devra désormais passer par un test de reconnaissance faciale. "Les enfants, rangez vos téléphones et allez dormir", a conseillé l'entreprise dans un message explicatif diffusé mardi 6 juillet sur le réseau social WeChat, dont elle est également propriétaire. La reconnaissance faciale sera également obligatoire pour modifier les paramètres du "filtre parental", que les parents pouvaient déjà activer pour limiter le temps de jeu de leurs enfants.

Pour l'instant, ces nouvelles restrictions s'appliquent sur une soixantaine de titres, dont l'immensément populaire "Honor of Kings". Ce jeu vidéo en ligne multijoueur de type "arène de bataille" compte plus de 100 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en Chine.

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