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Jour de congé offert, permission dans l’armée américaine : la sortie de GTA 6 bouscule jusqu’au monde du travail

Attendu le 19 novembre, "GTA 6" promet un lancement hors norme. François Lenglet décrypte ce phénomène culturel et économique qu'il compare à une Coupe du monde de football.

L'affiche du jeu "GTA VI".

Crédit : Rockstar Games

Apple n'a qu'à bien se tenir : GTA 6 est le plus gros lancement de l'histoire du divertissement

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Apple n'a qu'à bien se tenir : GTA 6 est le plus gros lancement de l'histoire du divertissement

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François Lenglet - édité par La rédaction numérique de RTL

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Les fans attendent depuis treize ans. Grand Theft Auto VI, nouvel opus de la série à succès de Rockstar, sortira le 19 novembre. Cette sortie s’annonce déjà comme le plus gros lancement de l’histoire du divertissement. Avant le jour J, le compte à rebours a commencé ce jeudi 12 novembre dans le monde entier, avec le pré-téléchargement de la version numérique et l’ouverture des précommandes physiques.

L'effet GTA 6 se fait déjà sentir dans les entreprises. Le secteur de la tech a déjà constaté des demandes de congés anormalement élevées pour le 19 novembre. Certains employeurs ont même pris les devants. En France, Logitech offre à ses milliers de salariés un jour de congé supplémentaire pour l'occasion. Quant à l'armée américaine, elle accorde quatre jours de permission à ses recrues autour de cette date aux militaires qui acceptent de se réengager.


GTA, c'est le hit mondial. Le jeu est né il y a presque 30 ans, créé par des Écossais, le studio DMA Design. La dernière version avait rapporté à son éditeur quelque 10 milliards de dollars de ventes et de droits dérivés. Quant au VI, ce sera le plus gros lancement jamais effectué par l'industrie du divertissement, cinéma compris.

Que signifie "Grand Theft Auto" ?

Que signifie "Grand Theft Auto" ? Il s'agit d'un délit dans le code pénal de Californie : le vol de voiture aggravé. Dans les détails, il s'agit d'un jeu de simulation et d'aventure urbaine avec deux personnages, sorte de Bonnie et Clyde des temps modernes. Ces derniers évoluent dans un environnement très sophistiqué sur le plan graphique, dans la ville baptisée Vice City ("la cité du vice"), caricature des excès de Miami.

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Souvent critiqué pour faire l'apologie de la violence, GTA n'en offre pas moins des dizaines d'heures d'action spectaculaire, à la frontière entre le jeu vidéo et le cinéma. En résumé, c'est un phénomène culturel planétaire.

Pour le concevoir, les développeurs ont travaillé huit ans, poussant le souci du détail jusqu'à multiplier les repérages dans les boîtes de nuit, et à suivre des patrouilles policières nocturnes dans la ville qui a inspiré l'aventure. Le développement aurait coûté plus d'un milliard de dollars, ce qui en fait, autre record, le produit le plus cher de l'industrie de l'image.

"L'équivalent d'une Coupe du monde de football"

Le précédent GTA s'était écoulé à 230 millions d'exemplaires. La 6e édition comptait déjà près d'un milliard de précommandes le 10 novembre.
Le lancement a d'ailleurs fait le vide autour de lui, car nombre de ses concurrents ont différé leur sortie par peur d'être écrasés. À l'inverse, les fabricants de consoles comme Sony et Microsoft ont vu leurs ventes s'accélérer ces dernières semaines. 

À l'heure des réseaux sociaux qui fragmentent les sociétés par centre d'intérêt et par génération, ce jeu vidéo est l'une des rares activités qui permet à tous les pays et toutes les catégories d'âge de se retrouver. C'est l'équivalent d'une coupe du monde de football.

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